HR-директорам и менеджерам по обучению. Вы получите практические инсайты о том, как внедрить геймификацию в программы обучения и повысить вовлечённость сотрудников.
Руководителям на всех уровнях компании. Вы узнаете, какие подходы к развитию персонала сейчас на пике инноваций и как креативные решения влияют на корпоративную культуру.
EdTech-специалистам и разработчикам обучения. Вы узнаете, как разнообразить гибридную программу обучения с помощью геймификации и превратить образовательный продукт в экосистему.
Спикеры
Анастасия Кошутина
Менеджер по функциональному обучению и развитию персонала Т2
Шер Хамраев
Креативный директор Center-Game и руководитель проектов
Программа митапа
Контекст: масштаб бизнеса ANCOR и стратегические цели развития лидерских компетенций
Вызов: необходимость запустить многоэтапную программу по развитию лидерства для 300+ сотрудников
Проблема: как обеспечить высокую вовлечённость и мотивацию участников на протяжении 6+ месяцев
Как выбрать исполнителя и не ошибиться: опыт в геймификации, кастомизация, фокус на измеримых результатах
Полученные результаты после релиза проекта
Олег Панин, ANCOR
Исследование как основа: методы изучения целевой аудитории, выявление портретов пользователей и их мотиваторов
Креативная концепция «ДНК Лидера»: как сторителлинг объединил детективный сюжет, путешествие в будущее и первооткрывательство
Технологическое решение: создание автономного портала с админкой, интеграция трансляций и геймификации