В нашем проекте геймификации синхронного обучения для ANCOR использовали собственный сервис для добавления интерактивов прямо в окно трансляции. Там делали кастомные реакции с фирменным маскотом, квизы и возможность скачать дополнительные материалы. Итог: 80% доходимость, x2 вовлечённость. Подробнее об этом кейсе →
В том же кейсе с ANCOR рейтинг стал центральной механикой, потому что он выполнял функцию отбора для участия в следующих этапах образовательной программы. Дополнительно использовали награды, которые двигали сюжет и символизировали контрольные точки обучения. Подробнее об этом кейсе →