Портал геймификации работы и корпкультуры для RDP
Как решили задачу

Провели исследование компании и целевой аудитории

Провели глубинные интервью с топ-менеджерами, опытными линейными сотрудниками и новичками. Определили основные проблемы в рабочей операционке. Эти проблемы стали отправной точкой для проектирования портала.

Придумали идею корпоративного портала

Основа портала — интерактивный дашборд, на котором отображается вся рабочая жизнь сотрудника, его прогресс и достижения, культура и общение с коллегами.

Разработали 5 модулей геймификации

В основе геймификации — миссии. Это задания, которые связаны с рабочими задачами, корпоративной культурой, наставничеством, онбордингом и активностью на портале. За выполнение миссий пользователь получает ачивки и баллы, из которых формируется рейтинг. Баллы конвертируются во внутреннюю валюту, которую можно потратить в магазине.
Для всего прописали экономическую модель. Стоимость миссий разная в зависимости от важности, на эту стоимость завязана конвертация баллов в валюту и стоимость товаров в магазине. Например, чтобы что-то купить, одной миссии не достаточно — это мотивирует выполнять больше миссий.

Написали полностью автономную админку

Модераторы RDP могут самостоятельно управлять всем на портале: создавать и назначать миссии, придумывать ачивки, смотреть статистику пользователей, добавлять товары и аватары. В магазине сделали систему бронирования и контроля количества товаров. Для всего прописали подробные инструкции.

С нуля написали внутренний блог

Блог — это площадка для общения сотрудников через публикации, лайки и комментарии. За активность получают карму, которая привязана к миссиям и ачивкам. Как ни странно, написать блог самим оказалось быстрее, чем интегрировать готовые решения.

Упаковали всё в сквозную историю

Портал связан в экосистему с другим нашим проектом — интерактивным онбордингом — и продолжает его нарративную линию. Миссии генерируют городу энергию, появляются знакомые персонажи-помощники, на старте есть 2 миссии про онбординг. Технически они тоже связаны общей точкой входа, между порталами можно свободно перемещаться в любой момент.

Команда проекта

Вика Степанова
Product Owner

Ксюша Плюто
Нарративный дизайнер

Артём Резвяков
DevOps

Нила Лапшинова
Менеджер проекта

Лера Богданова
Арт-лид

Виктор Рубинштейн
CTO

Владимир Черняев
QA

Ульяна Сироткина
Редактор
Юля Лигеева
UX/UI-дизайнер

Демид Афоничев
Тимлид ИТ

Дима Кутепов
QA

Шер Хамраев
Customer Success

Антон Страхов
Геймдизайн, графика

Андрей Сорокин
Фронтенд

Ринат Хусаинов
Фронтенд
Расскажите
о своей задаче — проведём бесплатную консультацию
Договоримся о встрече, проведем креативную сессию или презентацию, вместе поймём, как помочь с вашей задачей.