Х

Деловая игра по управлению проектами в условиях неопределённости

SAP более 50 лет лидирует на рынке корпоративных приложений, разрабатывает инновационные решения и поставляет ПО для систем класса ERP. Основная идея: создать решение, которое объединит все процессы компании: продажи, закупки, производство, управление персоналом, финансы.
ЗАДАЧА

Разработать игру на основе методологии SAP по управлению проектами в Post Go-Live

КАК РЕШИЛИ ЗАДАЧУ

Провели экспертное исследование целевой аудитории

Исследование проходило в несколько этапов. Сначала проинтервьюировали экспертов SAP и составили портрет целевой аудитории. Затем провели плей-тесты с участием экспертов команды SAP Education. При этом параллельно изучали методологию проектного управления SAP.

Вторым этапом стали тестовые игры с аудиторией, которая занимается проектным менеджментом вне SAP. Все эти данные использовались при проектировании «Автономии на Марсе».

Разработали нарративную концепцию

Запуск масштабных проектов похож на покорение Марса: задействовано много ресурсов, схема коммуникации похожа на лабиринт, а исход никому не ясен. А ещё, благодаря Илону Маску и NASA, колонизация вошла в поле активных обсуждений. Поэтому решили сделать космический сеттинг про создание автономии на Марсе.

Есть две команды: одна работает на Марсе, другая — на космической станции. Группы финансирует безымянный спонсор, который из «тени» транслирует цели будущей колонии. Конечная цель экспедиции — создать на Марсе автономную колонию.

Есть один когнитивный эффект: когда люди попадают в реалистичный сеттинг, они начинают придираться к деталям и отвлекаются от самого действия. В то же время излишняя фантастичность мешает проводить аналогии между игрой и жизнью. Космическая метафора балансирует между этими крайностями.

Подобрали игровые механики

Разложили проектную методологию SAP на единицы содержания и придумали, как их отразить с помощью игровых механик, сюжета и ролей. Тема игры — колонизация Марса, но знания можно применить в любом проекте.
1
Продумали усложнённые схемы коммуникации
Игроки должны коммуницировать не только в своей команде, но и с той, которая следит за внедрением проекта. Так заказчик учится контактировать с супервайзерской командой SAP.
2
Заложили риски
Чтобы игроки сталкивались с неожиданными ситуациями — как в реальной жизни.
3
Прописали роли, которые соответствуют распределению в реальном проекте
Планирование сроков и бюджета, управление людьми, риск-менеджмент, взаимодействие со стейкхолдерами. Добавили специфичную роль коммуникатора, который следит за информационным пространством и «передвигается» между двумя командами.
4
Сделали фокус на онбординге
Заказчик хотел, чтобы игра была сложной. Но любая сложная игра упирается в долгое и замысловатое объяснение правил. Поэтому мы отталкивались от двух вводных: чтобы правила получились понятными, но при этом для прохождения нужно было много думать.

Задизайнили и напечатали настольную игру

Адаптировали под космическую тему дизайн всех игровых элементов:

  • Большое поле с картой Марса
  • Планшеты для мини-игр
  • Инструкции ролей
  • Карточки и фишки

Разработали стилистику коробки, всё передали в печать и упаковали. Для тренеров SAP прописали сценарии проведения.
РЕЗУЛЬТАТ

Игра «Автономия на Марсе», которая помогает следить за внедрением сложных проектов

У нас есть лицензия на проведение «Автономии на Марсе». Организуем игру в вашей компании →
  • 5 проведений

    по лицензии в Даноне, Инвитро и других компаниях
  • 8/10 баллов

    медианная NPS по итогам проведённых игр
  • 42% участников

    через игру осознают проблемные зоны в работе

Работали над проектом

  • Артур Гобеев
    Product Owner
  • Катя Гурцак
    Геймдизайн
  • Ярослав Ганицкий
    Геймдизайн
  • Саша Свердловская
    Дизайн
  • Дина Уфимцева
    Дизайн
  • Кирилл Куликов
    Нарративный дизайн
  • Паша Аванян
    Методология
  • Олег Панин
    Customer Success
Расскажите
о своей задаче — проведём бесплатную консультацию
Договоримся о встрече, проведем креативную сессию или презентацию, вместе поймём, как помочь с вашей задачей.
Артём, BDM