Ростелеком

Креатив и вовлечение на конференции «Проектная исповедь»

заставка интерактивной конференции
>2000
уникальных зрителей посетили Проектную Исповедь
смотрели от начала до конца
50%
среднее время просмотра
1 час

Задача

Ростелеком проводит «Проектную Исповедь» в шестой раз — это самая честная конференция о проектной работе в ИТ. Нам нужно было придумать креативную концепцию, которая будет глубже и интереснее предыдущих, привлечёт больше участников и поможет усилить бренд Ростелекома. А ещё — разработать инфраструктуру для онлайн-проведения.

Что мы сделали

Придумали креативную концепцию. Мы работаем над «Проектной Исповедью» в четвёртый раз: каждый год у конференции новый сквозной сюжет, который помогает вовлечь участников через историю, интерактивы и ощущение «соучастия», а не пассивного присутствия. В этот раз коллеги хотели сделать принципиально новое: уйти от «спасения мира» в сторону поиска внутренней опоры, ответов и силы в себе.
презентация креативной концепции конференции
В основе креативной концепции — популярный сериал «Разделение» про офисную работу, work-life balance и попытки найти в нём себя. Мы предложили четыре варианта сюжета и в итоге построили его вокруг дилемм, с которыми сталкивается каждый управленец и которые «разрывают» его на части. Такие дилеммы заводят в тупик и создают лабиринт нерешённых задач.
Разработали визуальную стилистику. Здесь тоже опирались на визуальный язык «Разделения». В дизайне много серо-синей гаммы и элементы офисной атрибутики: фирменные кружки, клавиатуры, ID-карты, минималистичная мебель, оргтехника. В центре визуала — изометричный лабиринт.

Эту стилистику дополняли центральными смыслами конференции: поиск своего пути, возможность открывать двери, которые кажутся закрытыми, находить ключи.
мудборды креативной концепции
Задизайнили и сверстали лендинг. Лендинг — это первое с чем знакомятся участники, поэтому его нужно было сделать не только информативным, но и эффектным: это повышает конверсии в регистрацию и эмоционально выделяет «Исповедь» на фоне других конференций.

Получился лендинг с собственным сюжетом посещения офиса, где ты погружаешься в здание, открываешь его двери, садишься за стол и в конце получаешь свой личный бейджик — пропуск на конференцию. Для этого использовали различные микро-взаимодействия трёхмерные анимации. Просто посмотрите:
Придумали путь пользователя и ключевые механики. Путь пользователя строится на стыке форматов конференции, сюжетной концепции и постоянных интерактивов, чтобы участники не отваливались. Спикеры — управленцы, которые застряли в лабиринте дилемм и нерешённых задач. Они отправляют участникам письмо с призывом о помощи. Это раскрывается в интро-ролике перед конференцией.

Участникам нужно найти выход на карте лабиринта. В самом начале карта скрыта, непонятно, в каком направлении двигаться. В формате «Своей игры» участники через голосование выбирают, на какие вопросы нужно ответить спикерам, чтобы прояснить путь — это первая часть конференции: дебаты всех спикеров и зрителей одновременно.
После дебатов карта всё ещё неполная, но уже понятно, куда по ней двигаться. Чтобы открыть оставшиеся части, участники «общаются» со всеми спикерами отдельно — узнают, где они сталкивались с дилеммами и как находили решение. Это часть сольных выступлений. После них каждый спикер проверяет, смогли ли слушатели разобраться в проблеме, и если да — выдаёт ключ-карту, символ, что зритель нашёл выход из дилеммы и она больше не будет его удерживать в обычной жизни.

В конце конференции весь лабиринт распутан, а у участников есть ключи к решению будущих проблем.
Подобрали студию и организовали трансляции. Выбирали студию, подходящую по стилю, и рассматривали разные варианты: от полного минимализма до почти точного соответствия сериалу. В итоге остановились на сочетании плотного синего фона с чёткой геометрией (как в кабинете одного из персонажей) и образами лабиринта. Для дополнительного погружения добавили кадры с этой студией в интро-ролик.

Также на нас была подготовка съёмок, дизайн сплит-экранов, продюсирование, техрайдер, режиссура, организация и бесперебойная работа онлайн-трансляции.
общий план студии
Помогли спикерам с подготовкой. Один из вызовов подобных нарративных проектов — чтобы ничто не выбивалось из концепции. А многие спикеры — приглашённые эксперты «со стороны», поэтому с ними проводили отдельную подготовку: сделали специальную презентацию с рассказом о концепции, подготовили шаблоны презентаций и рекомендации по оформлению, сделали гайд-памятку по сценарию и съёмке. В итоге получилась цельная история без провалов и диссонансов.
рекомендации по подготовке спикеров

Отзывы участников

Команда проекта

Алиса Арифи
Product Owner

Виктор Рубинштейн
CTO, разработка

Вика Степанова
Менеджмент
Антон Страхов
Артлид, графика

Ринат Хусаинов
Фронтенд
Юля Лигеева
UI/UX-дизайн

Дмитрий Кутепов
QA
Владислав Бондарев
Трансляции

Шер Хамраев
Аккаунтинг

Расскажите о своей задаче — придумаем как её решить

Чат экспертов и энтузиастов, которые делают обучение живым и интересным.
Edutainment Community