Разобрались в задаче на стыке интересов четырёх сторон. На старте у заказчика уже был сюжетный каркас: герои хотят отдать старые игрушки и через Авито находят им новых хозяев. Нам нужно было удержать этот сюжет, встроить в него задачи Авито (бренд-имидж, HR-бренд, доверие, социальная роль), требования методологии «Урока Цифры» и интересы главной ЦА — перегруженных уроками школьников, которые хотят поиграть, а не послушать. В этой системе координат родился наш концепт.